Seid dabei: Unser Besuchertag im September 2026

Besuchertag

Am 05.09.2026 öffnen wir wieder unsere Tür für euch.
Ab heute könnt ihr euch anmelden und Plätze sichern. Bitte schreibt eine kurze Mail mit eurem Namen und der Anzahl der Personen, die zu unserem Besuchertag kommen wollen, an


info@flippereck.de

Bitte nicht in eurem E-Mail Programm "Auf diese E-Mail antworten" klicken,
sonst landet ihr auf der falschen E-Mail-Adresse.


Ihr solltet euch kurzfristig entscheiden, da wir nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen vergeben können.

PS Eine kleine Bitte: Falls doch was dazwischen kommt, gebt uns kurz Bescheid.
Wir pflegen eine Nachrückerliste und können dann jemand anderem eine Freude machen. Danke euch!

Heute stelle ich euch das zweite Gerät von Pinball Universe vor:


"Foo Fighters (PRO)"

aus dem Jahr 2023

Das Gerät belegt auf www.pinside.com aktuell den 22 Platz.
Sterns Foo Fighters PRO im Newsletter-Guide!

Foo Fighters Pinball

Ein fettes Rock-’n’-Roll-Dankeschön an PINBALL UNIVERSE!

Dass wir euch mit dem Foo Fighters Pro bereits das zweite absolute Flipper-Prachtexemplar bei uns im Verein präsentieren können, verdanken wir wieder einmal unserem großartigen Sponsor PINBALL UNIVERSE.

Die Flipper-Experten unterstützen uns weiterhin fantastisch dabei, euch immer die neuesten und heißesten Highlights der Flipper-Welt zu bieten. Egal, ob ihr nach euren ersten Runden an unserem neuen Vereins-Liebling selbst mit dem Gedanken spielt, euch einen eigenen Traum-Flipper für euren Hobbykeller, euren privaten Gaming-Bereich oder euer Büro zuzulegen: PINBALL UNIVERSE

ist eure absolute Top-Adresse für erstklassige Beratung, Neugeräte und hervorragenden Service!

Pinball Universe Logo

Rock 'n' Roll auf dem Spielfeld

Hallo Flipper-Freunde! Seid ihr bereit, das Spielfeld zu rocken und die Welt vor einer außerirdischen Invasion zu retten? Heute stellen wir euch Sterns Foo Fighters Pro (März 2023) vor. Das erste Meisterwerk des bekannten Flipper-Influencers Jack Danger schlägt die perfekte Brücke zwischen intuitivem Spielspaß für Gelegenheitsspieler und tiefen Strategien für unseren Verein!

Die Story ist so herrlich abgefahren wie eine Samstagmorgen-Zeichentrickserie aus den 80er-Jahren: Ihr begleitet die Band in ihrem aufgemotzten Tour-Van auf einer epischen Konzert-Tour quer durch die USA, um das böse Alien „The Overlord“ aufzuhalten, das alle Musik auslöschen und die Welt neu formatieren will. Mit einem genialen Layout, das rasanten Combo-Spielfluss („Flow“) mit strategischen Momenten verbindet, schießt ihr euch den Weg frei, um den riesigen FooBot zusammenzubauen und die Musik zu retten. Freut euch auf ein flüssiges Layout mit ungewöhnlichen Laufbahnen, die überraschen können!

Foo Fighters Artwork

Wer hat ihn entworfen?

Der kreative Kopf hinter dem genialen und rasanten Gamedesign ist der bekannte Flipper-Influencer Jack Danger, der hier sein erstes großes Cornerstone-Modell für Stern Pinball abgeliefert hat. Für das absolut atemberaubende Artwork im farbenfrohen, detailreichen Comic-Stil der 80er-Jahre zeichnet kein Geringerer als Jeremy Packer, in der Szene besser bekannt als Zombie Yeti, verantwortlich.

Auch für diesen Bericht gilt: Obwohl ich mich auf die wichtigsten Regeln und Modi beschränkt habe, ist der Text doch wieder ganz schön lang geworden!

Playfield Detail

Gameplay & Regeln

Wie ihr bereits aus unserem Newsletter zum Williams' Kult-Flipper 'Monster Bash' wisst, liegt der Schlüssel zum Flipper-Erfolg meistens darin, eine Truppe zu formieren und ein großes Ziel anzustreben. Während ihr bei Monster Bash Instrumente für Frankensteins Monster, Dracula und Co. sammelt, um die 'Monsters of Rock' zu gründen, ist eure Mission bei den Foo Fighters mindestens genauso spektakulär: Ihr müsst die Einzelteile des gigantischen FooBot zusammensetzen und die Städte der USA retten!

Das Fundament eurer Mission: Der Van und das Upgrade-System (Van Mods)

Stellt euch die Van-Modifikationen am besten genauso vor wie die extrem nützlichen Monster-Bomben bei 'Monster Bash' oder die Marsianer-Bomben bei 'Attack from Mars'. Sie sind eure absoluten Lebensretter im Spiel und machen euch das Erreichen eurer Missionsziele dramatisch leichter! Das Prinzip ist denkbar einfach: Durch das Treffen der Drop-Targets auf der linken Spielfeldseite modifiziert ihr euren treuen Tour-Van mit nützlichen Gimmicks, die eure Städtemissionen massiv unterstützen.

Das Upgrade-System läuft in drei klaren Schritten ab:


  • Schritt 1: Räumt die Drop-Targets ab! Schießt alle drei Drop-Targets auf der linken Seite ab, um den Weg auf das dahinter liegende MOD-ulator-Target (das große Paddel-Target) freizumachen. Euer aktuell ausgewähltes Upgrade rastet ein, sobald ihr das erste Target der Dreiergruppe trefft.
  • Schritt 2: Levelt das Upgrade auf! Sobald das Paddel-Target komplett freigelegt ist, startet ein kurzer 10-Sekunden-Timer. Jagt die Kugel so oft wie möglich gegen das Paddel-Target, um das anstehende Upgrade im Level zu steigern! Ihr könnt das Level an der Farbe der Inserts ablesen: Level 1 leuchtet Gelb, während die absolute Maximalstufe Level 7 in hellem Rot erstrahlt.
  • Schritt 3: Aktiviert eure Modifikationen! Sobald ihr die nächste Städte-Mission startet, wird das erbeutete Van-Upgrade automatisch gezündet und verschafft euch spürbare Vorteile im laufenden Modus.


Es gibt drei großartige Van-Modifikationen, die zyklisch durchwechseln. Jede davon unterstützt einen anderen Spielstil:

  • Engine (Motor - unteres Insert): Fügt eurer nächsten Städte-Mission wertvolle Zeit hinzu (+20 Sekunden auf der Basisstufe und saftige +10 Sekunden pro Upgrade-Level). Ideal für Spieler, die sich beim Zielen gerne etwas mehr Zeit lassen wollen!
  • Speakers (Lautsprecher - mittleres Insert): Erhöht die Grundpunktzahl aller erfolgreichen Schüsse in der nächsten Städte-Mission (+500k in der Basis und unglaubliche +250k pro Upgrade-Stufe). Wer seinen Highscore in astronomische Höhen jagen will, startet hier!
  • Bomb (Bombe - oberes Insert): Reduziert die Anzahl der Schüsse, die ihr zum erfolgreichen Abschluss einer Stadt benötigt (2 Schüsse weniger in der Basis, plus 1 Schuss Erleichterung pro Level). Zusätzlich winkt beim Finalschuss am Overlord ein toller Extrapunkte-Bonus!
Van Mods

Die Drop-Targets und das dahinter liegende MOD-ulator-Target


Die Tour-Stationen: Rettet die Städte!

Der rote Faden des Gameplays ist eine packende Konzert-Tour durch sechs amerikanische Städte, die vom Overlord kontrolliert werden. Um eine Städte-Mission zu starten, müsst ihr die blinkenden weißen Pfeilschüsse treffen, um V-A-N auf dem Display zu buchstabieren und das VAN-Insert vor der linken Ramp zu beleuchten. Ein Treffer auf die Rampe selbst startet dann die erste Städte-Mission. Für die erste Stadt benötigt ihr nur einen einzigen V-A-N-Buchstabentreffer, für spätere Städte müsst ihr das Wort komplett buchstabieren (bis zu drei Treffer). Alle Städte haben ein Zeitlimit von 50 Sekunden (das durch erfolgreiche Schüsse erhöht wird) und bieten ein einzigartiges, mitreißendes Spielkonzept, das durch die bekanntesten Hits der Foo Fighters musikalisch untermalt wird:


  • Seattle (Song: „This Is A Call“): Zwei Schüsse leuchten auf, die sich wie eine Schallwelle von der rechten Seite des Spielfelds nach links und wieder zurück bewegen. Ein toller Modus für dynamisches Schießen! Die Seitenschleife (Side Loop) auf der oberen Spielfeldhälfte zählt hier als doppelter Fortschritt und bringt dreifache Punkte.
  • Roswell (Song: „Run“): Die Foo Fighters rennen vor dem Overlord weg! Ein oranger Pfeilschuss steht für die Band, ein grüner Pfeil für das Alien. Schießt schnell auf den orangen Schuss, um eure Flucht fortzusetzen, bevor euch der grimmige Overlord einholt – andernfalls verliert ihr euren hart erarbeiteten Fortschritt! Ein extrem nervenaufreibender und hochbezahlter Modus. Die verbleibende Zeit wird euch oben rechts im Display angezeigt.
  • Los Angeles (Song: „Learn to Fly“): Ein Paradies für Liebhaber von Rampen-Kombinationen. Trefft die grün blinkenden Rampen nacheinander, um die Multiplikatoren für schnelle Folgeschüsse in die Höhe zu treiben. Die obere linke seitliche Rampe (Side Ramp) bringt hierbei die doppelte Punktzahl!
  • New Orleans (Song: „I’ll Stick Around“): Zu Beginn leuchten alle Schüsse auf dem Spielfeld. Sobald ihr jedoch einen davon erfolgreich trefft, erlischt der Rest und ihr müsst exakt denselben Schuss noch einmal treffen, um Punkte zu kassieren. Schüsse über den oberen Flipperfinger zählen direkt doppelt!
  • Chicago (Song: „Something From Nothing“): Ein klassischer, extrem rasanter Hurry-up-Modus. Ein bestimmter Schuss blinkt einsam auf und die Punkte zählen schnell herunter. Wenn ihr ihn nicht schnell genug trefft, breitet sich die außerirdische Bedrohung auf benachbarte Schüsse aus. Löscht die hellblauen Lichter aus, um den Basiswert komplett zurückzusetzen.
  • New York (Song: „Breakout“): Hier müsst ihr den Spinner in der Mitte zum Glühen bringen! Jeder Treffer auf den Spinner zerstört die fiesen Spinnen-Bots und lädt einen zufällig wandernden gelben Schuss auf, der euch gigantische 3-fach-Punkte und doppelten Fortschritt einbringt. Jede 10. Umdrehung (Spin) auf dem Spinner lässt den gelben Schuss weiterwandern.

Habt ihr 3 oder alle 6 Städte erfolgreich gerettet, schaltet ihr an der linken Rampe die epischen Mini-Wizard-Modi Austin und D.C. frei. Diese Modi können sofort gestartet oder für eine bessere Punkteausbeute strategisch aufgespart werden.


  • Austin (Song: „Times Like These“): Ein wildes Grillfest, bei dem ihr rote Jackpot-Schüsse sammelt. Der Super-Jackpot wird am blauen Schuss eingesammelt, dessen Position durch Schüsse auf den Overlord verändert werden kann. Das Erzielen eines 5-fach Super Jackpots (indem ihr vor dem Super-Jackpot 4 normale Jackpots einsammelst) spendiert euch eine zusätzliche Kugel.
  • D.C. (Song: „Holding Poison“): Eine chaotische Suche nach gestohlenen Van-Teilen. Alle Schüsse der Bandmitglieder leuchten für Jackpots. Rüstet den Van auf (Modding), indem ihr das MOD-ulator-Target trefft. Wenn es euch gelingt, alle 6 einzigartigen Super Jackpots zu erzielen und den Van vollständig wieder zusammenzubauen, starten die Ehrenrunden (Victory Laps).

Der finale Schuss in jedem Städte-Modus geht immer auf den Overlord. Jeder Modus wird mit einem eigenen Song hinterlegt. Der Abschluss eines Modus in einem einzigen Versuch ist erforderlich, um den FooBot zusammenzubauen.

Städte der USA

Die Städte der USA, die ihr retten müsst.


Der FooBot: Holt euch die Roboter-Power!

Um dem Overlord endgültig das Handwerk zu legen, müsst ihr den gigantischen Kampfroboter der Band – den FooBot – zusammensetzen. Jedes Mal, wenn ihr ein bestimmtes Spielfeld-Feature meistert, erbeutet ihr ein entsprechendes Roboterteil. Das Geniale daran: Solange ihr das Roboterteil besitzt, profitiert ihr von einem dauerhaften 2x Schussmultiplikator auf dem Schuss des jeweiligen Bandmitglieds bis zum Ende des Balls! Erreicht ihr sogar das anspruchsvolle Upgrade-Kriterium des jeweiligen Modus, fängt das Insert auf dem Spielfeld an zu blinken und der Multiplikator bleibt für das gesamte Spiel aktiv! Das ist die absolute Geheimwaffe für gigantische Punkte.

Eure exklusive Checkliste für den FooBot-Zusammenbau:

  • Torso (Herz) – Taylor
    • Spielfeldschuss: 2x Seitliche Rampe
    • Gameplay-Feature: Starte Combotron Multiball
    • Upgrade-Kriterium: Erziele 25+ Mio. Punkte im Multiball
  • Kopf – Dave
    • Spielfeldschuss: 2x Rechte Rampe
    • Gameplay-Feature: Starte Area 51 Multiball
    • Upgrade-Kriterium: Sammle den Super Jackpot in Area 51
  • Linker Arm – Nate
    • Spielfeldschuss: 2x Seiten-Loop
    • Gameplay-Feature: Starte Overlord Multiball
    • Upgrade-Kriterium: Erziele 2 Super Jackpots in 'All My Life'
  • Rechter Arm – Chris
    • Spielfeldschuss: 2x Rechter Orbit
    • Gameplay-Feature: Starte Bot Frenzy
    • Upgrade-Kriterium: Erziele 25+ Mio. Punkte in Bot Frenzy
  • Linkes Bein – Pat
    • Spielfeldschuss: 2x Linke Rampe
    • Gameplay-Feature: Stadt-Modus in 1 Versuch
    • Upgrade-Kriterium: Erziele 50+ Mio. Punkte im Stadt-Modus
  • Rechtes Bein – Rami
    • Spielfeldschuss: 2x Linker Crossover
    • Gameplay-Feature: Starte Supersonic Radio
    • Upgrade-Kriterium: Sammle den Radio-Jackpot am Ende
Der FooBot

Der FooBot

FooBot-Zusammenbau und FooBot-Multiball:

Den FooBot baut ihr zusammen, indem ihr alle drei großen Multibälle gespielt, einen Van-Modus im ersten Anlauf abgeschlossen und die beiden Nebenmodi Bot Frenzy sowie Supersonic Radio gemeistert habt. Habt ihr alle sechs Teile erfolgreich gesammelt, könnt ihr die linke Rampe für den grandiosen FooBot-Multiball (Song: „My Hero“) anvisieren! In diesem hektischen Zwei-Kugel-Multiball (den ihr durch Treffer auf den Overlord um weitere Kugeln ergänzen könnt) könnt ihr die einzelnen Bandmitglieder-Schüsse treffen, um riesige Jackpots zu sammeln. Anschließend schießt ihr direkt in den Overlord, um ihm massiven Schaden zuzufügen – das absolute Highlight für jeden Rockfan!


Die großen Multibälle: Pure Action für eure Ohren!

Neben dem spektakulären FooBot-Multiball gibt es drei weitere große Multiball-Modi auf dem Pro-Modell, die für pure Action auf dem Spielfeld und in euren Gehörgängen sorgen:

  • Overlord Multiball: Euer absoluter Standard-Multiball, den ihr in fast jedem Spiel aktivieren werdet. Trefft den Overlord oder die umgebenden Ziele, um den Kugel-Lock im Overlord-Spielzeug zu beleuchten. Habt ihr die Kugel dort eingesperrt, wird sie dort gehalten. Rammt sie mehrmals mit einer anderen Kugel, um das Multiball-Spektakel zu starten! Es gibt drei aufeinanderfolgende Versionen: „All My Life“ (2 Kugeln, geordneter Schussablauf mit abschließendem Super-Jackpot), „Monkey Wrench“ (3 Kugeln, alle Schüsse leuchten für Jackpots) und „The Pretender“ (4 Kugeln, absolute Ekstase!).
Der Overlord

Der Overlord

  • Area 51 Multiball (Song: „Everlong“): Auf dem Pro-Modell ist dieser Modus herrlich direkt zu erreichen! Jagt die extrem steile und lange rechte Rampe einfach 5-mal hoch (beim nächsten Mal sind es 9 Schüsse). Sobald der Multiball startet, sind alle Schüsse für Jackpots (750k) aktiv. Nach 8 Treffern leuchtet der Super-Jackpot – um ihn zu kassieren, müsst ihr eine geniale Schuss-Kombination aus der rechten Rampe und der UFO-gefangenen Kugel spielen!
  • Combotron Multiball (Song: „Best of You“): Hier geht es um flüssiges, rhythmisches Spiel. Schießt Schüsse mit leuchtenden Combotron-Inserts in schneller Folge an und trefft anschließend den Overlord, um die Kombo einzulösen. Nach 6 eingelösten Kombos startet dieser rasante Drei-Kugel-Multiball an der seitlichen Rampe, bei dem ihr eure Kombos so lang wie möglich am Leben erhalten müsst, um riesige Multiplikatoren freizuschalten!


Combotron Insert

Combotron-Insert


Eure kleinen Helferlein: Weitere geniale Spielfeld-Features

Damit ihr das Beste aus euren Spielen herausholen könnt, nutzt unbedingt diese cleveren Helferlein, die Jack Danger im Spielfeld verbaut hat:

  • Der Action-Button (UFO-Gefangene Kugel): Schießt die gefangene Kugel unter dem UFO an, um euren Action-Button auf dem Gehäuse aufzuladen (Gelb = 1 Ladung, Grün = 2, Rot = 3). Drückt den blinkenden Button während der Städtemissionen, um schwierige Schüsse automatisch einzulösen! Spart euch diese Ladungen für die anstrengenden Schüsse in Roswell oder New York auf.
  • Overdrive Ball Save: Der absolute Lebensretter für die linke Außenbahn (Outlane). Overdrive ist zu Beginn jedes Balls aktiv, haltet sofort den linken Flipperfinger gedrückt, sobald die Kugel links abhaut! Auf unserem Pro-Modell wird die Kugel daraufhin virtuell gerettet und direkt wieder ins Spiel geschossen. Ihr könnt diesen Lebensretter wieder aktivieren, indem ihr die beiden Sonic Radio-Targets auf der linken Spielfeldseite abräumt.
  • Ray Gun Targets: Die kleinen, gemeinen Standup-Targets direkt an den Rücklaufbahnen (Inlanes). Wenn ihr die Kugel per 'Shatz' (also einem gezielten Schuss die gegenüberliegende Inlane hoch) oder einem schnellen Pass über diese Ziele lenkt, erhaltet ihr für den direkt folgenden Schuss einen 2-fach-Multiplikator – trefft ihr blitzschnell beide Targets hintereinander, gibt es sogar einen 4-fach-Multiplikator! Perfekt, um ihn mit den dauerhaften FooBot-Multiplikatoren zu kombinieren.
Ray Gun Target

Das Ray Gun Target in der linken Inlane


Unser Pro-Modell vs. Premium/LE: Die Unterschiede auf den Punkt gebracht!
Spielerisch steht unser Vereins-Flipper den teureren Modellen in nichts nach! Im Gegenteil: Unser Pro bietet durch das schnörkellose Layout einen deutlich schnelleren Spielfluss:

  • Area 51 (Direkt vs. Mini-Spielfeld): Auf unserem Pro schießt ihr die rechte Rampe einfach 5-mal hoch und der Multiball startet sofort auf dem Hauptspielfeld. Beim Premium wird die Kugel stattdessen auf ein erhöhtes Mini-Spielfeld mit eigenem, vierten Flipperfinger umgeleitet.
  • Overdrive Ball Save (Virtuell vs. Physisch): Geht die Kugel links ins Aus, haltet ihr beim Pro einfach den linken Flipperfinger hoch für eine virtuelle Rettung direkt zurück ins Spiel. Beim Premium fährt stattdessen ein Pfosten („Deadpost“) mechanisch aus dem Spielfeld hoch.
  • Overlord Kugel-Lock (Torschranke vs. Magnet): Unser Pro arretiert die Kugel mechanisch per Schranke („Overlord Gate“), damit sie als Newton-Ball dient. Der Premium nutzt zusätzlich einen Elektromagneten, der die Kugel einfängt und wild umherwirbelt.
  • Spielfluss (Purer Flow vs. Mechanische Pausen): Unser Vereins-Pro liefert puren, ununterbrochenen Flipper-Flow für Reaktions- und Kombospieler. Der Premium hat dafür mehr mechanische Spielereien wie Rampen-Umlenker und ein bewegliches UFO.

Die ultimativen Nerd-Fakten & Geheimnisse!

Ihr wollt an unserem kommenden Flipper-Tag so richtig glänzen und mit exklusivem Insider-Wissen auftrumpfen? Dann haben wir hier die absolut coolsten Nerd-Fakten und Easter Eggs für euch, die garantiert nicht jeder Gelegenheitsspieler kennt:

  • Die geheimen Skill Shots: Wenn ihr den Ball beim Abzug nur ganz sanft ins Spiel schießt, sodass er direkt in die linke Inlane rollt, ergattert ihr sage und schreibe 2,5 Millionen Punkte und wertvolle Zusatzzeit für den Ballretter! Schafft ihr es sogar, die Kugel so abzuziehen, dass sie direkt in die linke Outlane rollt, kassiert ihr gigantische 5 Millionen Punkte und aktiviert sofort den Overdrive-Ballretter! Ein geniales Risiko für erfahrene Schützen.
  • Der integrierte DJ-Mixer: Wollt ihr nach einer anstrengenden Spielrunde einfach nur der grandiosen Musik der Foo Fighters lauschen? Haltet im Attract-Mode (wenn kein Spiel läuft) beide Flipperknöpfe gedrückt, bis ein geheimes Menü erscheint. Wählt dort den 'DJ Mixer' aus – und schon verwandelt sich der Flipper in eine interaktive Jukebox und spielt alle enthaltenen Songs und Playlists in astreinem Stereo-Sound ab!
  • Die Stimme des Overlords: Der herrlich schräge, zeichentrickartige Alien-Bösewicht Overlord wird im englischen Original von keinem Geringeren als Brendon Small gesprochen. Small ist in der Rock- und Metal-Szene weltbekannt als der kreative Schöpfer der kultigen Heavy-Metal-Animationsserie *Metalocalypse*. Seine humorvollen, sarkastischen Kommentare über euer Spiel sind ein absoluter Ohrenschmaus!
  • Ein herzerwärmendes Happy-End (The Epilogue): Sollte es euch tatsächlich gelingen, alle sechs Städte zu retten, alle drei Overlord-Multibälle zu meistern und anschließend den finalen Wizard-Modus „The Final Battle“ in vier nervenaufreibenden Phasen komplett durchzuspielen, zeigt euch das Display ein grandioses Finale: Bandchef Dave Grohl erkennt, dass das Alien eigentlich gar nicht böse ist, sondern einfach nur furchtbar neidisch auf den Erfolg und die Musik der Band war. Kurzerhand wird der Overlord begnadigt, bekehrt und darf fortan als offizielles Maskottchen und Ehrenmitglied auf allen Konzertplakaten der Foo Fighters glitzern!
Foo Fighters Animation

Wusstest du schon...? – Die geheimen Entwickler-Anekdoten

  • Eine eiserne Stern-Regel gebrochen:
    Jack Danger hat bei seinem ersten großen Cornerstone-Entwurf eine der ältesten und eisernsten Design-Regeln von Firmengründer Gary Stern gebrochen: Es gibt keinen einzigen Pop-Bumper (Schlagturm) auf dem Spielfeld. Das war über viele Jahre hinweg eine strikte Vorgabe bei Stern-Flippern, doch Gary Stern ließ Jack Danger diesen Regelbruch für das flüssige Layout der Foo Fighters schlussendlich durchgehen.
  • Das versteckte Entwickler-Foto im Finale:
    Für die allerbesten Spieler, die es bis in das absolute Finale (The Final Battle) schaffen, wartet auf dem LCD-Display ein echtes, verstecktes Foto. Es zeigt ein reales Foto der beiden Entwickler Tanio Klyce, Jack Danger und dem Teufel (Satan). Dies ist eine Anspielung auf den Film The Pick of Destiny, in dem Dave Grohl persönlich die Rolle des Teufels spielte.

Auf zum Flipper: Zeigt, was in euch steckt!

Seid ihr bereit, den Lautstärkeregler auf Anschlag zu drehen und das Spielfeld zum Glühen zu bringen? Schnappt euch eure Freunde, bringt jede Menge Spielfreude mit und zeigt am kommenden Besuchertag an unserem frisch polierten Stern Foo Fighters Pro im Verein, was für großartige Flipper-Helden in euch stecken – lasst uns gemeinsam den FooBot zusammenbauen und den Overlord das Fürchten lehren!


Viele Grüße

Holger vom FlipperEck e. V.

Ortlohstraße 86, 45663 Recklinghausen


Quellen & Weiterführende Links

Für diesen umfassenden Bericht wurden die folgenden offiziellen Dokumente und Medien herangezogen: